少年模仿网游杀人是谁之过
发布时间:2015-09-15 来源: 法治宣传网-感谢作者投稿 点击:
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9月11日,安徽省合肥市发生一起残忍的杀人焚尸案,警方经过20多小时侦查抓获两名犯罪嫌疑人,据两人供称,是为了模仿网游杀人练胆。(9月13日中国网)
杀人焚尸令人发指,模仿游戏让人唏嘘。不论两个少年扭曲心理的与其沉迷网游孰因孰果,最终的暴行与网游已然脱不了干系。大数据时代,网络深入生活,繁杂的信息越来越多,游戏、电影的分级制度的建立显得越来越必要。
电影和游戏制度成熟于美国,大体是根据性爱、暴力、赌博、吸毒等元素划分年龄段限制观看。与国内现行的公映与禁片一刀切似的2种不同,分级制度分出5个级别,一方面方便限定观影人范围,另一方面有利于电影的艺术性、商业性的偏重,更好的促进行业多元化发展。游戏分级与其类似,如果我国有游戏分级制度,那么杀人练胆的这两个少年就不会长期沉迷网游,在错误的路上走向错误的终点。
更低的门槛、更短的回报周期、更深入的影响人群,游戏分级制度其实是要比电影分级制度更亟待建立,同时难度也更高。如果说拍电影可以为名和情怀,那么做游戏就是要赤裸裸的盈利。当年史玉柱因巨人大厦欠债2.5亿,一个《征途》几个月就可以挣出来。正如马克思所说,“如果有300%的利润,那么资本家们便会践踏世间的一切”,很多网游就是肆意的靠着色情、暴力、PK和赌博等等人性的弱点来不断蚕食着青少年的金钱、精力和身心健康。游戏分级制度呼之欲出,来拯救迷途的羔羊。
当前游戏产业越做越大,发展也越来越成熟和多元,建立游戏分级制度几乎没有争议,几次尝试之后却迟迟没有下文。游戏分级制度势必造成网游盈利短暂跳水,但是从长远看却是有利于促进我国游戏产业的良性发展。迟迟建立不起来的原因,是缺乏对游戏市场的规范,个人信息信用系统的整合和知识产权的保护。只有规范了游戏市场,才不会让限制级游戏客户端泛滥;只有个人信息信用系统完善,才能保证游戏人与自然人对应,保证有了客户端限制用户也登陆不上去;保护了知识产权,才能促进优良精致的网游涌现,防止私服、盗版摧毁分级制度。
少年游戏杀人,只因其游戏人生;电影游戏一刀论,只能解释为有关部门庸政懒政。不然这么多年过去,时机还尚未成熟?究竟要再出与网络游戏有关的惨剧才够?
作 者: 老马
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